<sounds>
   <file id="main" hifi="soundmain.swf" lofi="">
      <musics>
         <_theme_bass/>
         <_theme/>
      </musics>
      <fx>
         <_void/>
      </fx>
   </file>
   <file id="game" hifi="soundgame.swf" lofi="">
      <musics>
         <_void/>
         <!--son de tintement pour le défilement du score ; dans musics pour ne pas être coupé pendant l'écran de score-->
         <_ding/>
      </musics>
      <fx>
         <_motor/>
         <_accel/>
         <_accel_tank/>
         <_explo/>
         <_charge/>
         <_caisse/>
         <_lezardattack/>
         <_bonus/>
         <_bonus_egg/>
         <_bonus_egg_all/>
         <_lezardjaune/>
         <_impact/>
         <_spirale/>
         <_lazer/>
         <_dinolazer/>
         <_skid/>
         <_plasma/>
         <_helico/>
         <_tankshoot/>
         <_tankmotor/>
         <_tankderap/>
         <_trexcri/>
         <_trexwalk/>
         <_trexdie/>
         <_boom/>
         <_raptorattack/>
         <_trexattack/>
         <_pterocri/>
         <_tirrafale/>
         <_flame/>
         <_tirspecial/>
         <_borne/>
         <_mitraille/>
      </fx>
   </file>
</sounds>
