//Boat Val { Brake(default=0,min=0,max=80,step=80) HBrake(default=0,min=0,max=100,step=100) Handle(default=0,min=-30,max=30,step=10) Engine(default=0,min=-25000,max=25000,step=25000) } Key { 0:Engine(step=-5000) 1:Engine(step=5000) 2:Handle(step=1) 3:Handle(step=-1) 7:Brake(step=30),HBrake(step=20) 8:HBrake(step=20) } Body { Core(color=#000000){ S:Frame(angle=30){ S:Frame(){ S:Frame(){ S:RLW(power=Engine,angle=60){ S:Trim(angle=-40){ } W:Trim(angle=-40){ } E:Trim(angle=-40){ } N:Trim(angle=-40){ } } } } } E:Frame(){ E:Chip(angle=90){ N:Chip(angle=45){ N:Chip(angle=-10){ N:Chip(angle=-20){ } E:Chip(angle=25){ } } } S:Chip(angle=20){ S:Chip(angle=-10){ S:Chip(angle=-10){ E:Trim(angle=Handle){ } } } } } } W:Frame(){ W:Chip(angle=90){ N:Chip(angle=45){ N:Chip(angle=-10){ N:Chip(angle=-20){ } W:Chip(angle=25){ } } } S:Chip(angle=20){ S:Chip(angle=-10){ S:Chip(angle=-10){ W:Trim(angle=Handle){ } } } } } } } } Script { //test print 0,"Welcome to Rigid-Chips World." print 1," FPS=",_FPS()," Chips=",_CHIPS() print 2," Width=",_WIDTH()," Height=",_HEIGHT() print 3," Faces=",_FACE() print 4," VZ=",_VZ() }