//Bye!Bye! Val { Brake(default=0,min=0,max=80,step=80) HBrake(default=0,min=0,max=100,step=100) Handle(default=0,min=-20,max=20,step=5) Engine(default=0,min=-2500,max=2500,step=2500) misile1(default=0,min=-2000000,max=2000000,step=0) misile2(default=0,min=-2000000,max=2000000,step=0) ang(default=100,min=70,max=130,step=0) } Key { 0:Engine(step=-500) 1:Engine(step=500) 2:Handle(step=-0.5) 3:Handle(step=0.5) 6:ang(step=-1) 9:ang(step=1) 7:Brake(step=30),HBrake(step=20) 8:HBrake(step=20) } Body { Core(){ W:Frame(){ N:Jet(Name=M1,angle=-ang,Power=misile1){ E:Frame(angle=90){ } W:Frame(angle=90){ } } } E:Frame(){ N:Jet(Name=M2,angle=-ang,Power=misile2){ E:Frame(angle=90){ } W:Frame(angle=90){ } } } N:Chip(){ N:Rudder(angle=Handle){ W:Frame(){ W:Wheel(angle=90,brake=Brake){ } } E:Frame(){ E:Wheel(angle=90,brake=Brake){ } } } } S:Chip(){ W:Frame(){ W:Wheel(angle=90,power=Engine,brake=HBrake){ } } E:Frame(){ E:Wheel(angle=90,power=-Engine,brake=HBrake){ } } } } } Script { print 0,"Push Z or X" if _KEY(4)>0 { misile1=-50000 _BYE(M1) } if _KEY(5)>0 { misile2=-50000 _BYE(M2) } }