// [RCD] Val { FIRE(default=0, max=10000, step=10000) LEFT(default=0, min=-30, max=30, step=10) RIGHT(default=0, min=-30, max=30, step=10) THRUST(default=0, max=50000) TURN(default=0, min=-30, max=30, step=10) } Key { 0:LEFT(step=-10), RIGHT(step=10) 1:RIGHT(step=-10), LEFT(step=10) 2:LEFT(step=1), RIGHT(step=1) 3:LEFT(step=-1), RIGHT(step=-1) 4:THRUST(step=-100) 5:FIRE(step=10000) 6:TURN(step=-10) 7:THRUST(step=100) 10:TURN(step=10) } Body { Core() { S:Jet(angle=-90, power=THRUST) { } N:Arm(power=FIRE, option=10000) { } W:Chip(angle=-45) { W:Frame(angle=45) { W:Trim(angle=LEFT) { S:Chip() { W:Chip() { } } W:Chip() { } } S:Rudder(angle=-TURN) { E:Chip(angle=-90) { } } } } E:Chip(angle=-45) { E:Frame(angle=45) { E:Trim(angle=RIGHT) { S:Chip() { E:Chip() { } } E:Chip() { } } S:Rudder(angle=-TURN) { W:Chip(angle=-90) { } } } } } }