// [RCD] BasicCar Val { BEACON(default=0, min=-10000000000, max=10000000000, step=788) BEACON2(default=0, min=-10000000000, max=10000000000, step=788) BRAKE(default=0, max=80, step=80) ENGINE(default=0, min=-5000, max=5000, step=2500) HANDLE1(default=0, min=-20, max=20, step=5) HANDLE2(default=0, min=-20, max=20, step=5) HANDLE3(default=0, min=-16, max=16, step=4) HANDLE4(default=0, min=-16, max=16, step=4) HANDLE5(default=0, min=-20, max=20, step=5) HANDLE6(default=0, min=-20, max=20, step=5) HBRAKE(default=0, max=100, step=100) MISSILE1(default=0, max=60000, step=546) MISSILE2(default=0, max=60000, step=546) SMOKE(default=0, min=-40000, max=40000, step=546) } Key { 0:Engine(step=-500) 1:Engine(step=500) 2:Handle1(step=0.5), Handle3(step=0.4) 3:Handle2(step=-0.5), Handle4(step=-0.4) 7:Brake(step=30), HBrake(step=20) 8:HBrake(step=20) } Body { Core() { N:Chip() { N:Chip() { W:Frame() { W:RudderF(angle=-Handle5, option=1) { E:Wheel(angle=90, brake=Brake) { } } } E:Frame() { E:RudderF(angle=-Handle6, option=1) { W:Wheel(angle=90, brake=Brake) { } } } } } S:Chip() { W:Frame() { W:RudderF(angle=Handle5, option=1) { E:Wheel(angle=90, power=-Engine, brake=HBrake) { } } S:Chip(angle=-60) { S:Chip(angle=-90) { S:Chip(angle=-30) { S:Chip() { S:Chip(angle=-30) { S:Chip(angle=45) { } S:Wheel(angle=-60, effect=10) { W:Jet(angle=180, power=-SMOKE, effect=3) { } } W:Chip(angle=-90) { } } W:Chip(angle=-90) { } } W:Chip(angle=-90) { } } } W:Chip(angle=-90) { } N:RLW(angle=-60, power=-300, name=B2) { W:Jet(angle=180, power=BEACON2, effect=3) { } } } W:Chip(angle=-90) { } } S:Chip(angle=-60) { S:Chip(angle=-90) { S:Chip(angle=-30) { S:Chip() { S:Chip(angle=-30) { S:Chip(angle=-120) { } } } S:Jet(angle=150) { W:Wheel(power=300, effect=10) { W:Jet(angle=180, power=-MISSILE1, name=z1) { W:Jet(angle=120) { } S:Jet(angle=120) { } N:Jet(angle=120) { } E:Jet(angle=120) { } } } E:Wheel(power=-300, effect=10) { W:Jet(angle=180, power=-MISSILE2, name=z2) { N:Jet(angle=120) { } W:Jet(angle=120) { } S:Jet(angle=120) { } E:Jet(angle=120) { } } } } } } } E:Frame() { E:RudderF(angle=Handle6, option=1) { W:Wheel(angle=90, power=Engine, brake=HBrake) { } } S:Chip(angle=-60) { S:Chip(angle=-90) { S:Chip(angle=-30) { S:Chip() { S:Chip(angle=-30) { S:Chip(angle=45) { } S:Wheel(angle=-60, effect=10) { E:Jet(angle=180, power=-SMOKE, effect=3) { } } E:Chip(angle=-90) { } } E:Chip(angle=-90) { } } E:Chip(angle=-90) { } } E:Chip(angle=-90) { } } N:RLW(angle=-60, power=300, name=B1) { E:Jet(angle=180, power=Beacon, effect=3) { } } } E:Chip(angle=-90) { } } } W:Chip() { W:Chip(angle=-90) { } N:Jet(angle=-90, power=-SMOKE) { } } E:Chip() { E:Chip(angle=-90) { } N:Jet(angle=-90, power=-SMOKE) { } } } } Script { Handle5=Handle1+Handle4 Handle6=Handle2+Handle3 if _key(4) {dummy=_split(z1) MISSILE1=80000} if _key(5) {dummy=_split(z2) MISSILE2=80000} if _key(6) {SMOKE=40000} if _key(7) {dummy=_split(b1) BEACON=100000} if _key(8) {dummy=_split(b2) BEACON2=100000} print 0,"Instructions:" print 1,"Press Z or X to Fire A Missile." print 2,"Tap C to Activate Smoke Blaster." print 3,"Tap A or S to Fire A Beacon." print 4,"Made By: Sephiroth."}