// [RCD] Val { FIRE(default=0, min=10000, max=100000, step=100000) LEFT(default=0, min=-20, max=20, step=1) RIGHT(default=0, min=-20, max=20, step=1) THRUST(default=0, min=-1000, max=250000) UDOWN(default=-20, min=-40, max=0, step=1) WINGS(default=0, min=-90, max=0) } Key { 0:UDOWN(step=1) 1:UDOWN(step=-1), LRIGHT(step=-1) 2:LEFT(step=1), RIGHT(step=1) 3:RIGHT(step=-1), LEFT(step=-1) 4:THRUST(step=-2500) 5:FIRE(step=100000) 7:THRUST(step=2000) 11:WINGS(step=1) 13:WINGS(step=-1) } Body { Core() { N:Chip() { E:Chip(angle=30) { S:Chip() { S:Frame() { S:Chip() { } } E:Chip(angle=-45) { E:Trim(angle=UDOWN) { E:Rudder(angle=-WINGS) { E:Chip(angle=0) { S:Chip() { W:Chip() { S:Chip() { } W:Chip() { W:Arm(power=FIRE, option=100000) { } } } S:Chip() { } E:Rudder(angle=WINGS) { E:Trim(angle=RIGHT, color=#FF0000) { S:Chip(color=#FF0000) { E:Chip(color=#FF0000) { } W:Chip(color=#FF0000) { } } } } } } } } } } E:Wheel(angle=60) { } } W:Chip(angle=30) { S:Chip() { S:Frame() { S:Chip() { } } W:Chip(angle=-45) { W:Trim(angle=-UDOWN) { W:Rudder(angle=WINGS) { S:Chip() { W:Chip() { N:Chip(angle=0) { } S:Chip() { } W:Rudder(angle=-WINGS) { W:Trim(angle=LEFT, color=#FF0000) { S:Chip(color=#FF0000) { E:Chip(color=#FF0000) { } W:Chip(color=#FF0000) { } } } } } E:Chip() { E:Arm(power=FIRE, option=100000) { } } S:Chip() { } } } } } } W:Wheel(angle=60) { } } N:Jet(angle=-90, power=-THRUST) { } } S:Chip() { S:Chip() { S:Chip(angle=0) { W:Chip(angle=-45) { W:Chip() { } } E:Chip(angle=-45) { E:Chip() { } } W:Chip(angle=-90) { W:Chip() { } } E:Chip(angle=-90) { E:Chip() { } } W:Chip() { } E:Chip() { } } } } } }