there’s a handful of unused animation files that weren’t removed, including these three unused attack animations for Red. I probably should have clarified in this post that this is one of these unused animations; that one is obviously an earlier design of Red and the Transistor (note Red’s hairstyle, for one!). there’s one other animation that uses this design of Red (it’s really goofy and awful).
anyway these three attack animations are interesting! I urge you to click on each and view them at full size; particularly how in the third one Red doesn’t actually touch the Transistor at first.
it seems like they decided to have her use the Transistor less like a bladed weapon, as her final attack animations only feature one ‘slashing’ move (also worth noting the contrast of Red’s use of the Transistor compared to Royce’s).
the woes of having a (main!) character with no canon name. anyway, behind the cut is some rambling courtesy of me, and some things I’ve found in my excavating files.
maybe everybody knows this already, maybe not? IDK, just some things I found interesting I thought I’d share in case I’m not the only one just finding this stuff.
expect spoilers; avoid this if you haven’t played through to the end yet!
first off, I gotta say, I kind of love the creativity in this fandom with coming up with names for the man in the Transistor, even as frustrating as it might make tags or ship names. for the sake of consistency, I’m just going to use ‘Transistor’ to refer to this character in this post.
as for what’s in the game files… if you have the Steam copy of Transistor, you can look up these things yourself. be very careful not to accidentally edit any of these files! don’t frick up your game. go into your Program Files folder, then head into Steam\steamapps\common\Transistor\Content\
if some of these images are too small, right-click and hit 'open in new tab’ or 'view image’
so I’m gonna look at subtitle/sound files first.
as an example, here’s some of the subtitle files during the part when Red is exploring the stage. shown is some of Transistor’s dialogue before, after, and during the fight with Sybil (note that dialogue is not necessarily in chronological order): Sybil’s line are in their own file (Sybil.csv); Royce and Grant’s lines are organised like this, too.
the titles (Stage_70, et al) correspond to the appropriate soundfile for that line. Transistor is never named in any sound files or subtitles; his lines are just titled for the game stage.
the name “Boxer” seems to come from the game scripts.
here’s a bit from the Flashback scene, where Red is still in her full gown: so hey, there we are. “Boxer”, as we can see the script here has the triggers for the lines he says when you don’t approach the Transistor immediately.
worth nothing, however, in the script’s event titles…
….he’s “the Boxer”
now I’m also going to point out something about Red’s name. in her soundfiles/subtitles (there are very few, and at least one is unused), as well as in the scripts, she’s just referred to as “Red”… but her animation files use “Muse” to refer to her.
and also the Process aren’t referred to by any of their in-game names in the scripts or animations:
personally, I like to think maybe these are 'official’ names for the Process (either their actual designations, or maybe just what Royce titles them), given what we know them as in-game is just what Transistor has decided to call them.
I’m not 100% sure on the names for each of them; those are italicised.
Suppressor = Creep
Speeder = Bad Cell
Popper = Younglady (also referred to in game files as “Prom Queen”)
Demolisher = Jerk
Flusher = Fetch
Lobber = Clucker
Priest = Weed ???
Zoner = Snapshot ???
Shielder = Cheerleader (thanks again baabaabelias)
Summoner = Operator ???
Haunter = Man (also referred to in game files as “TBD”!)
Monster = The Spine
the Camerata are only referred by their first names – Sybil, Royce, Asher, Grant. I haven’t seen any other references to any of them by any other names/titles so far.
all the name oddities are likely just the result of pre-production name changes, as it happens. possible that Red was not intended to be named, either, and was going to be “[the] Muse” (to go with “the Boxer”); also possible they just hadn’t settled on a name until later and used “Muse” as a placeholder, or that originally her name was even going to be Muse. WHO KNOWS ¯\(°_o)/¯
1() Old Friends (Hummed) // 2() We All Become // 3() Blow (without autotune) // 4() Little Dreams // 5() Million Dollar Man // 6() The Spine // 7() Yayo // 8() Someone to Watch Over Me // 9() Locked Out of Heaven // 10() I Need My Girl // 11() I Love You // 12() Lullaby of Birdland // 13() Five Hundred Miles // 14() Sandbox (Hummed) // 15() Feel Good (cover) // 16() Lullabies // 17() Without You // 18() Fear & Loathing // 19() Yamaha // 20() Paper Boats
Stop me if you’ve heard this one before: there’s this girl, see—a pretty little thing—and she’s supposed to be the hero of the story. But everything she does is by the men around her. She lacks agency in her own story. She’s not acting independently. She isn’t free to make her own choices.
Like, say, a woman without a voice, and the sword who’s there to fill the silence?
That’s the glaring red flag that comes with Transistor: it sure looks like a game where you’re not supposed to project yourself into the character of Red as much as want to protect her. If Red doesn’t have a voice, then it’s really the sword’s story, isn’t it?
It’s so glaring that it seems like Supergiant Games wants you to think that going in, because the first thing they do is turn that impression on its head. Red doesn’t just have agency within the world of Transistor—the game itself is an exploration of what that means.
We’re going to dive deep into spoilers (right through to the game’s end), so stop here if that’s a problem.
The second time in my life I create a fan art. Because Transistor is awesome! Those who like unique game experience, should definitely try Transistor. The bigger one is here I don’t own the characters of course.
Mit Transistor steht das nächste Werk von Supergiant Games bereit. Die Damen und Herren dort konnten mit Bastion bereits mehr als nur einen Achtungserfolg erzielen. Das Spiel wird nicht nur von Spielern geliebt, sondern konnte auch zahlreiche Awards einsacken. Ob Transistor der nächste Geniestreich aus dem Hause Supergiant Games wird, klären wir in unserer Review.
Das kommt mir doch bekannt vor
Auch wenn das hier eine Review von Transistor und nicht von Bastion ist, so kommt man doch nicht komplett an Bastion vorbei. Bastion ist ein grandioses Spiel, welches die Messlatte ziemlich hoch ansetzt. Zwischen Transistor und Bastion gibt es so einige Parallelen. Beide Spiele sind zweifellos hübsch und bestechen durch einen farbenfrohen Grafikstil. Dazu legen beide Spiele enormen Wert auf ihren Soundtrack und gehen ähnliche Wege, was die Erzählweise der Story angeht. Trotzdem ist Transistor gerade im Bereich Gameplay eigenständig genug, damit nicht der Eindruck entsteht, der Entwickler hätte hier nach Schema X gearbeitet.
Auch was die Spielwelt selbst angeht, so gibt es leichte Ähnlichkeiten zu Bastion. Beide Spielwelten wurden von einer, uns am Anfang unbekannten, Kraft zerstört, weshalb wir uns durch eine durchaus farbenfrohe Apokalypse bewegen. In dieser Weltuntergangsstimmung übernehmen wir die Rolle von Red, der durch eher unschöne Umstände der namensgebende Transistor in die Hände fällt. Der Transistor ist nicht nur ein recht absurd großes Schwert, sondern fungiert auch als unsere Waffe und, was noch viel wichtiger ist, als Erzähler. Das klotzige Schwert hat nämlich die Fähigkeit, den Geist von Personen zu absorbieren. Das erste Opfer des Transistors begleitet uns also als Erzähler durch das Spiel. Wer schon Bastion gespielt hat, wird hier Logan Cunningham erkennen. Dieser hat dieselbe Rolle in Bastion ausgefüllt und agiert gewohnt gut auch in Transistor, wenn allerdings auch mit weniger Reibeisenstimme.
Ein Schwert ist mehr als nur eine Waffe
Nun wäre es natürlich langweilig, unsere Gegner nur simpel mit Schwerthieben zu vermöbeln. Gut, dass der Transistor nicht nur den Geist von Charakteren absorbieren kann, sondern das auch mit einer neuen Fähigkeit für uns einhergeht. Das Kampf- bzw. Skillsystem von Transistor ist durchaus komplex und baut auf Kombinationen von verschiedenen Fähigkeiten, die wir im Laufe des Spiels erlernen. Ein leicht zweischneidiges Schwert (har har) ist hier allerdings die Lernkurve. Denn so wirklich im Detail wird das alles im Spiel nicht erklärt, was für Anfänger den Einstieg etwas schwer machen kann. Auf der anderen Seite kann man wiederum dagegen halten, dass Transistor ein Spiel ist, dass den Spieler selbst ernst nimmt und ihm die Freiheit lässt, auch mal eine Kombination auszuprobieren die nicht wirklich funktioniert. In den letzten Jahren haben die meisten Spiele den Spieler die ersten 1-2 Stunden wie ein Kind auf dem Weg zum Kindergarten immer brav an die Hand genommen. Transistor präsentiert uns dagegen eine breite Palette und lässt uns einfach mal machen.
Das schöne an der Sache ist, dass wir durch diese Freiheit nicht auf einen einzelnen Spielstil festgelegt werden. Wir könnten aggressiv spielen und die Brechstange auspacken oder z.B. auf schnelle Präzisionsschläge setzen. Wenn es denn zum Kampf kommt, so können wir per Tastendruck die Zeit anhalten und wechseln in einen Taktik-Modus. Dort können wir in aller Ruhe unsere Angriffe planen und ausführen. Ähnlich wie in klassichen RPGs mit rundenbasierten Kampfsystem haben wir eine gewisse Anzahl von Aktionspunkten, die wir einsetzen können. Jeder Bewegung oder jeder Einsatz einer Fähigkeit kostet die entsprechende Anzahl von Aktionspunkten. Wenn wir mit unserem Plan zufrieden sind, können wir unseren Angriff einleiten. Anschließend dauert es eine gewisse Zeit, bis wir diesen Taktik-Modus wieder einsetzen können. Deshalb sollte sorgfältig geplant werden. Ansonsten stürzt man sich mit aller Kraft auf zwei Gegner, steht dann quasi mit heruntergelassenen Hosen direkt vor dem dritten Gegner und kassiert ordentlich. Wie man also sieht, ist das Kampf- und Skillsystem tatsächlich ziemlich komplex, sodass sich Gameplay angenehm entfalten kann.
Die Schönheit des Untergangs
Nun lebt Transistor nicht nur von seinem Kampfsystem, sondern hat auch andere Qualitäten. Wie man das inzwischen von Supergiant Games gewohnt ist, wirkt die Spielwelt wie aus einem Guss. Momentan gibt es kaum einen Entwickler, der es schafft, eine so perfekte Symbiose zwischen Grafik, Sound und Gameplay zu schaffen. Alles gehört genau dahin, wo es sein sollte und greift deshalb perfekt ineinander. Der Soundtrack wurde wieder von Darren Korb geschrieben und auch Ashley Barrett ist wieder mit an Bord. Darren Korb bezeichnet den Soundtrack selbst als “Old-world Electronic Post-rock” und das ist eine durchaus gelungene Beschreibung. Hier vermischen sich elektonische Parts, die hier und da etwas an Portal erinnern. Es ist wieder einmal Musik, die es auch Abseits des Spiels mehr als nur verdient hat, gehört zu werden. Was die Grafik angeht, so ist auch Transistor wieder sehr farbenfroh, geht aber doch in eine leicht andere Richtung als Bastion. Die Spielwelt hat durchaus einen gewissen Touch in Richtung Cyberpunk und Neo-Viktorianisch. Alles hübsche Wörter, aber wichtig ist, dass Transistor auch bezüglich Grafik nicht nur hübsch sondern auch wirklich künstlerisch wertvoll ist.
Zwischen den Zeilen
Nun hat Transistor nicht nur gutes Gameplay, tolle Grafik und einen grandiosen Soundtrack, sondern natürlich auch eine Story. Hier macht das Spiel es einem aber nicht unbedingt leicht, diese komplett zu erfassen. Zwar werden viele große Fragen im Laufe des Spiels beantwortet, aber auch nicht alle oder nicht wirklich komplett. Gerade viele kleine Fragen und Aspekte der Story bleiben recht vage. Hier muss man viel zwischen den Zeilen lesen und selbst dann bleibt man manchmal etwas unbefriedigt zurück. Das ist allerdings ehrlich gesagt auch Kritik auf einem ziemlich hohem Niveau, denn auch wenn die Story nicht immer so eindeutig ist, wie man sie vielleicht gerne hätte, so bleibt die Story letztendlich doch gelungen.
We, known as the Camerata, have elected to create for the public an ask-and-response blog, by us, for the people. Represented here are four of Cloudbank’s finest public servants: Sybil Reisz, beloved by all and responsible for many of the greatest events on the Cloudbank social calendar; Grant Kendrell, one of the longest tenured administrators in Cloudbank’s history; Royce Bracket, responsible for architectural innovations that you have come to know and love; and yours truly, Asher Kendrell.
All four of us are willing to answer any questions you may have.
I wanted to pixel the Transistor sword and then thought “Hey, make it a future cross-stitch pattern.
The border is really “ehhh” right now, I know that I wanted to put the triangle into the border somewhere but I didn’t really know what else to do, might switch it to be a solid border or something.
The background colour is just for my eyes really lol not final.
an ending-focused transistor fanmix (includes spoilers)
01. the dark age / widowspeak // 02. songbird / fleetwood mac // 03. between two points / glitch mob ft. swan // 04. together / the xx // 05. dark doo wop (acapella) / ms mr // 06. big blue wave (acoustic) / hey ocean // 07. there is a light that never goes out / sara lov // 08. young and beautiful (orchestral version) / lana del ray // 09. tears in heaven / jennifer ingram // 10. cosmic love / florence + the machine // 11. paper boats / darren korb ft. ashley barret
I suppose I should say something about MAJOR ENDING SPOILERS FOR TRANSISTOR, but if you’ve made it this far it’s probably already too late.
so, who wanted their heart broken again? you? excellent, i’m here to help.
Red’s final animation is quite long, so I’ve had to break it up over several gifs. again, I’m particularly struck by a lot of the small nuances in expression and body language… the way she really leans into her embrace of the Transistor, the sidelong glance after she sits down…
Finally finished this! It actually didn’t take that long but I didn’t get a lot of time to work on it during the day since I’m still in Japan.
If you haven’t played Transistor yet but are considering it (and have the funds available), I highly recommend it. Some of the best story/design/music I’ve seen in a while. (I wrote a Steam review here, but it’s mostly just me rambling on about how much I love the game). Anyway, I hope you all enjoy the piece.
Lineart of Red that I’m actually attempting to color with…dundundun. Colored pencils. Its tough, because I can’t color, and tougher still because ow… It’s rough on the hand.